Day 4〜7
群れが作る
平日の4日間は、仕事をしながら群れを回します。Day 5 までの2〜3日で全部のブロックを実装し、Day 6〜7 でつなぎ目とウェブサイトを仕上げます。あなたは毎朝30分で報告を読み、カードに答え、止まったブロックを起こします。
- 日付
- 0期 A 1月12日(火)〜1月15日(金)
0期 B 1月26日(火)〜1月29日(金) - 時間
- 朝会 8:00〜8:30、相談 20:00〜21:00(任意)
- 場所
- オンライン
- 講師と一緒の時間
- 1日1.5時間ほど
この日の流れ
- 毎朝 8:00
朝会(30分)
統括の報告を読み、決めるカードに答え、最後の push の時刻で止まったブロックを見つけて「続けて」を送ります。
あなた講師 - 日中
決めるカード(数分ずつ)
おすすめ付きのカードが届きます。答えるとハブに残り、群れはそのまま進みます。
あなた - 夜 20:00
相談の時間(任意・60分)
画面を見せながら講師に相談できます。詰まった時の型と直し方を、その場で一緒に見ます。
あなた講師 - Day 4(火)
T9 と merge の列
PR を1本ずつ main に入れる仕組みを読みます。本番に出るリポは人が押し、ゼロから作るリポは T9 に任せます。
AI のスレッドあなた - Day 5(水)
実装を出し切る
全部のブロックが、持ち場を作り終える日です。セキュリティの監査、UI と UX、AI の試験、CI は、作る手とは別のスレッドが見続け、指摘は統括を通して持ち主へ返ります。
AI のスレッド - Day 6(木)
つなぎ目と、止まった時の直し方
ブロックの間のつなぎ目が、約束の型どおりに動くかを確かめます。許可のカードの嵐、夜の停止、同じファイルでの衝突の直し方も、実物で学びます。
あなた講師 - Day 7(金)
ウェブサイトと事前登録
先に作った4つを仕上げて外に出し、事前登録を開けて、本物の人の数を取り始めます。ステージングが動いたら、試す人を招きます。
あなたAI のスレッド



この日にできるもの
- 実装を終えた全部のブロック
- 動くステージング
- ウェブサイトと事前登録のページ、本物の人の数
- 指摘と修正の記録
この日の単元
U16 毎朝30分の回し方
統括の報告を読み、決めるカードに答え、止まったブロックを見つける
U17 T9 と merge の列
PR を1本ずつ main に入れる。本番に出るリポは人が押す
U18 作る人と見る人を分ける
監査、UI と UX、AI の試験、CI は別のスレッド。指摘は統括を通して持ち主へ
U19 止まった時の直し方
許可のカード、夜の停止、衝突。原因の型と直し方
U20 事前登録とプレイテスト
作る間に4つを外に出し、本物の人の数を取る