Day 2
全部を先に決める

設計書を書き切り、ブロックに分け、ブロックの間の約束を決めます。最後に、ペルソナの AI で確かめてから、人が門を押します。

日付
0期 A 1月10日(日)
0期 B 1月24日(日)
時間
10:00〜18:00
場所
会場(東京都内・予定)かオンライン
講師と一緒の時間
8時間

この日の流れ

  1. 10:00

    設計書を読んで直す

    夜の間に AI が書いた8本の下書き(要件、基本設計、詳細設計、非機能、試験計画、出し方、決めごと、画面と機能の対応)を読み、直す所をカードにします。

    あなたAI のスレッド
  2. 11:30

    ブロック分け

    どのデータの持ち主かで、10〜20のブロックに分けます。ブロック1はいつも「土台と結合」です。1ブロックは1つの Claude Code のプロジェクトになります。

    あなたAI のスレッド講師
  3. 12:30

    昼休み

  4. 13:30

    約束の型とハブ

    ブロックの間は、型のファイルだけでつなぎます。型ごとに持ち主を1つ決め、ハブのリポに表として置きます。

    あなたAI のスレッド
  5. 14:30

    先に作る4つ

    説明のページ、資料のページ、オウンドメディア、プロモーション動画の初版を AI と作ります。まだ無い物には「開発中」「予定」「見本」の印を付けます。

    あなたAI のスレッド
  6. 15:30

    ペルソナの AI で3段の確認

    主の客、使う人、あえて反対の人。3人の AI に4つを見せ、届く、買う、使えるが働くかを確かめます。違和感があれば、その場で設計に戻ります。

    AI のスレッドあなた
  7. 16:30

    門

    進むか、範囲を変えるか、やめるか。決めるのは人です。戻るのは3回までを目安にします。

    あなた
  8. 17:00

    立ち上げの用意

    名札、はじめの指示、アカウントの数、どこで動かすか。Day 3 の夜に迷わないよう、全部をそろえます。

    あなたAI のスレッド講師
会員予約決済通知店舗管理 全部の画面 データの持ち主ごとのブロック
ブロック分け。画面ごとに、どのデータの持ち主かでブロックを決めます。
主の客使う人反対の ペルソナの AI 届くオウンドメディア・動画買う説明のページ使える資料・画面の見本 違和感があれば、設計に戻って直し、同じ AI でもう一度 門 人が押す
ペルソナの AI は、違和感を見つける網です。売れる証明には使いません。本物の人の数は、Day 4 からの事前登録で取ります。
BeesBuild のブロック分けの画面。六角形のセルにブロックの名前と進み具合が並ぶ
設計図 › ブロック分け画面設計(開発中)・数字は見本
BeesBuild の設計図の画面。ページの一覧と、決めることのカードが並ぶ
設計図 › 設計書画面設計(開発中)・数字は見本

この日にできるもの

  • 設計書一式(8本)
  • ブロックの地図と持ち場の表
  • 約束の型の表
  • ハブのリポ(CLAUDE.md・AGENTS.md)
  • 先に作る4つの初版
  • 門の記録

この日の単元

BeesBuildCamp

日程・料金・定員は予定(案)です。決まり次第、このサイトを更新します。