作る前に、事業の輪を1周回す。

ビーズビルディングは、「作ってから売り方を考える」順を逆にする作り方です。先に誰に何をどう届けるかを描き、確かめてから、群れで一気に作ります。

段 0準備段 1エコシステム段 2画面と問い段 3先に作る4つ段 4ペルソナで確かめる 違和感があれば戻る(3回までを目安に) 門 人が押す 段 5 作る 段 6 並行事前登録・プレイテスト 段 7出して回す 左の5段がウォーターフォール(滝)、右の作る段がスウォーム(群れ)です。

段ごとの中身

ビーズビルディングの段
段することできるもの人がすること
0 準備道具、アカウント、どこで動かすかをそろえる動く道具どこで動かすかを決める
1 エコシステム誰、約束の1文、客の道、お金、輪を描くエコシステムの地図誰に何を届けるかを決める
2 画面と問い75の問いに答え、画面を全部並べ、設計書を書く設計書一式問いに答える
3 先に作る4つ説明のページ、資料のページ、オウンドメディア、プロモーション動画4つの初版(開発中・予定・見本の印つき)約束がずれていないかを見る
4 確かめるペルソナの AI で、届く・買う・使えるの3段を見る違和感の一覧戻るか、進むか
門進む、範囲を変える、やめるを決める門の記録人が押す
5 作るブロックに分け、群れで同時に作る(ウォーターフォール・スウォーム)main に入る PR決める、貼る、押す
6 並行4つを外に出し、事前登録とプレイテストを回す本物の人の数声を読んで段2へ戻す
7 出して回す旗を開け、基本の輪を実の数で回す公開したサービス次の輪を決める

2つの作り方の、いい所だけを残す

アウフヘーベン(止揚)は、2つのよい所を残し、合わない所を捨てて、上の段で1つにすることです。

アウフヘーベンの中身
アジャイルからウォーターフォールから
残す速さ。客の価値を先に確かめる。変えることをいとわない全体の設計。データの持ち主。約束の型。試験の計画。大きくても崩れない作り
捨てる小さな土台に足し続けて直すこと。資料が最後になること最後まで客の価値が分からないこと。変えると高くつくこと
形を変える周回は「出して測る」ではなく「4つを直して AI で確かめる」で回す(数時間)全部の設計は、確かめた後に固める。固めた後は設計どおりに作る
AI で足せた物ペルソナの AI の確認と、4つを数時間で作ること何十本ものスレッドが同時に作ること。自動の試験

ペルソナの AI は、お客ではない

主の客使う人反対の ペルソナの AI 届くオウンドメディア・動画買う説明のページ使える資料・画面の見本 違和感があれば、設計に戻って直し、同じ AI でもう一度 門 人が押す

Nielsen Norman Group(使いやすさの調査の会社)は2024年6月の記事で、AI の「合成の利用者」は楽観的で浅く、考えの検証や最後の決定に使ってはいけない、と書いています。だから段4の確認は、違和感を見つける網と、約束のずれの点検にだけ使います。

売れる、使えるの証拠は、段6の事前登録とプレイテストで、本物の人から取ります。シミュレーションの値は実の数と混ぜず、お客の声としても使いません。2023年10月からのステルスマーケティングの規制にも当たるおそれがあるからです。

似た考えと、違う所

似た考えとの比較
考え中身違う所
Working Backwards(Amazon)コードの前に、未来の日付のプレスリリースとよくある質問を1枚書き、客から逆に考える1枚の文で考える。ビーズビルディングは4つの物を本物に近い形で作り、AI の客に見せる
README を先に書くコードの前に使い方の説明を書く開発者向けの1つの文書。こちらは買う人、使う人、届く人の3つの見方で作る
説明の動画で需要を見る製品の前に説明の動画を出し、順番待ちの名簿で需要を見る動画は4つのうちの1つ。3段がつながるかを見る
ランディングページの試験作る前に説明のページを出し、申し込みの数で需要を見る段6がこれに当たる。違いは、出す前に AI の網を通すことと、作る段と並行すること

くわしくは、ドキュメントのビーズビルディングの全体像、先に作る4つ、ペルソナで確かめる、作る前の門に書かれています。

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