Day 10
最初のリリース

月曜の夜、最初のリリースをします。ウェブサイトが一通りでき、マーケティングを始められる状態です。そのまま Demo Day で、速さのレポートと本番までの計画を発表します。

日付
0期 A 1月18日(月)
0期 B 2月1日(月)
時間
19:00〜21:30
場所
オンライン
発表
各組5分と質問

この日の流れ

  1. 19:00

    最初のリリース

    説明のページと事前登録を開け、サービスは旗で「社内」か「試す人」まで開けます。どこまで開けるかは、Day 8 と Day 9 に決めた通りです。

    あなた
  2. 19:30

    Demo Day

    各組5分で、最初のリリースと速さのレポート、本番までの計画を発表します。録画は、希望した組の分だけ載せます。

    あなたチームと招いた人
  3. 21:00

    修了と、本番までの道

    修了の認定をし、ブロック単位のレビューとテストの日程を確かめます。Hive Club の案内もします。

    あなた講師
社内 作った人とチームだけ 試す人 事前登録した人とプレイテストの人 だれでも 本番。レビューとテストの後に開ける main に入っても、旗が閉じていれば使う人には見えません。だから毎日 main に入れられます。
旗は既定でオフです。10日目は「社内」か「試す人」まで。「だれでも」は、レビューとテストを終えた本番の時に開けます。
BeesBuild の速さのレポートの画面。設計の始めから最初のリリースまでの時間と、AI が書いた行数
開発の速さ › レポートと共有画面設計(開発中)・数字は見本

この日にできるもの

  • 最初のリリース(ウェブサイトと事前登録)
  • 速さのレポート
  • 本番までの計画
  • 修了の認定

この日の単元

BeesBuildCamp

日程・料金・定員は予定(案)です。決まり次第、このサイトを更新します。