滝と群れを、1つにする

アジャイルとウォーターフォールのどちらが正しいか、という話はもう古くなりました。AI で、2つのよい所を同時に取れるようになったからです。

ソフトウェアの作り方は、長いあいだ2つの間で揺れてきました。全部を先に決めるウォーターフォールと、小さく作って直し続けるアジャイルです。

2つが、それぞれ払ってきたもの

ウォーターフォールは、大きな物を崩さずに作れます。けれど、お客にとって価値があるかが分かるのは最後です。最後に分かって作り直すと、高くつきます。

アジャイルは、お客の価値を早く確かめられます。けれど、小さな土台に足し続けると、ある大きさで崩れます。資料は後回しになり、全体を知っている人がいなくなります。

AI で、変わった値段

この2つの取り引きは、「設計と資料は高い」「作り直しは高い」という前提の上にありました。AI は、その値段を変えました。

  • 設計書の8本を書くのに、何週間もかかりません。人は問いに答え、AI が書きます。
  • 説明のページ、資料のページ、オウンドメディア、プロモーション動画の4つを、作る前に数時間で作れます。
  • その4つを、ペルソナの AI に見せて、違和感を探せます。直して、もう一度見せるまで、数時間です。

つまり、作る前の周回が、出してから測る周回より、ずっと速く、安くなりました。

止揚(アウフヘーベン)

ビーズビルディングは、2つのよい所を残し、合わない所を捨てて、1つにします。前の段は滝のように、全部を先に描き、確かめてから固めます。後ろの段は群れのように、ブロックに分けて同時に作ります。

段 0準備段 1エコシステム段 2画面と問い段 3先に作る4つ段 4ペルソナで確かめる 違和感があれば戻る(3回までを目安に) 門 人が押す 段 5 作る 段 6 並行事前登録・プレイテスト 段 7出して回す 左の5段がウォーターフォール(滝)、右の作る段がスウォーム(群れ)です。

アジャイルからは、速さと、客の価値を先に確かめることと、変えることをいとわない心を残します。ウォーターフォールからは、全体の設計と、データの持ち主と、約束の型と、試験の計画を残します。捨てるのは、小さな土台に足し続けることと、最後まで価値が分からないことです。

門が、2つをつなぐ

滝と群れの間には、門があります。人が、進む、範囲を変える、やめるを決める所です。門の前は、変えるのが安い。門の後は、設計どおりに作る。この線を引くことで、速さと大きさを両方取れます。

BeesBuild Camp では、Day 2 の最後にこの門を置きます。勢いで作り始めない、という約束です。くわしくは、ドキュメントの作る前の門に書かれています。

BeesBuildCamp

日程・料金・定員は予定(案)です。決まり次第、このサイトを更新します。