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ゲームのバイブコーディングが曲がり角を越えた:「面白さ」まで作れるようになった 10 月
開発者のブログ simonwillison.net は、2026 年 10 月をゲームのバイブコーディングの曲がり角と呼びました。決め手は、3D やコードの腕前ではなく「遊んで面白いか」まで、モデルが詰められるようになったことです。
9 月の Opus 5.5 の公開から、X には AI で作ったゲームの報告が続いています。日本の作り手の投稿を中心に、技術の見どころがはっきりした 6 本を選びました。
3MB
9 月 22 日に Opus 5.5 が出てから、X には AI で作ったゲームの報告が途切れません。ここでは、日本の作り手の投稿を中心に、技術の見どころがはっきりした 6 本を選びました。元の投稿は、記事の下のカードから開けます。
「透明な水、川底の光、苔むした岩まで全部コード」。Opus 5.5 と Three.js で描いた清流の表現です。投稿者は「難しすぎて避けてた表現が、今なら全部いける気がしてる」と書いています。シェーダーや光の扱いのような、手で書くと時間のかかる表現に、AI が届き始めました。
Opus 5.5 に作らせた 2D のシューティングです。キー操作とマウスでの照準を組み合わせる操作を、モデルの側から提案してきたといいます。投稿者は、敵をハックして子機にするアイデアや、5 回のボス戦の多様さを挙げ、「ゲームとして普通に面白い」と評しました。
Opus 5.5 に、画像の生成(Flux 3 Max、GPT Image)、3D の生成(Tripo)、Blender、Three.js を組み合わせ、24 時間でオリジナルのゲームを 1 本作った報告です。コードだけでなく素材まで、AI の道具を組み合わせて作る形です。
最初のコンピューターとも呼ばれるアンティキティラ島の機械に着想を得たゲームです。見るもの、聞くものはすべて、Opus 5.5 が書いたコードがその場で生成し、3MB の HTML 1 つに収まっています。素材のファイルを持たず、全部を手続きで作る作り方です。
子どもたちが「こういうゲームがいい」と言い、親がそれを Opus 5.5 に伝えて、その場で作る。バイブコーディングが、家族の遊びにもなりました。
こちらは 4 月の投稿です。「Claude-Code-Game-Studios」というオープンソースのプロジェクトを、49 体の AI エージェントだけで動く「人間ゼロで回るゲーム開発スタジオ」と紹介しています。役割ごとにエージェントを分ける、群れの作り方の一例です。
6 本に共通するのは、作り手が「何を面白いと思うか」をはっきり持っていることです。表現、操作、素材、遊び相手。AI が手を動かす分、作り手の役目は、狙いを決めて、遊んで確かめることに寄っています。
元の投稿へのリンクです。英語の投稿には編集部の要約を添えました。
Opus5.5とThree.js 清流の表現がすごい。 透明な水、川底の光、苔むした岩まで全部コード。 難しすぎて避けてた表現が今なら全部いける気がしてる。 Opus5.5に作らせた2Dシューティング。キー操作とマウスでの照準を組み合わせてきた。 I made a full original game in 24 hours using AI Stack: Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js 要約Opus 5.5 に画像生成・3D 生成・Blender・Three.js を組み合わせ、24 時間でオリジナルのゲームを 1 本作ったという報告。
Everything you see and hear is procedurally generated in real time, from code by Opus 5.5. It’s a single 3 MB HTML file. 要約アンティキティラ島の機械に着想を得たゲーム。映像も音もすべて Opus 5.5 が書いたコードでその場で生成され、1 つの 3MB の HTML に収まっている。
Yesterday, my boys and I vibe coded a game together. They tell me what they want in their game and I prompt it into Opus 5.5 to build it. 要約子どもたちが欲しい遊びを言い、親がそれを Opus 5.5 に伝えて、その場でゲームを作ったという投稿。
「Claude-Code-Game-Studios」という オープンソースプロジェクトが登場。 中身を一言で言うと、 人間ゼロで回るゲーム開発スタジオ。 この中で、まず真似しやすいのは?
2D のシューティングです。キー操作とマウスの照準のような、遊びの核を 1 つ決めて頼むと、形になりやすいです。慣れてきたら、Three.js で光や水の表現に挑戦してみましょう。
素材はどうしているの?
24 時間で作った例では、画像の生成、3D の生成、Blender を組み合わせていました。映像も音もコードでその場で作る、という逆の作り方もあります。素材を作らずに済むので、HTML 1 つに収まります。
ゲームを 1 本作れたら、次はそれを人に届ける番です。BeesBuild は、作るものの全体を先に設計し、群れで一気に作り、公開と発信まで一つの流れで進めるための道具です。
投稿によっては、動画だけのものもあります。カードの「X で開く」から、元の投稿で確かめてください。
BeesBuild News は、X の @ から始まる名前だけを書き、表示名は載せない決まりにしています。
この記事について
BeesBuild News 編集部が、上の出典をもとに作りました。本文は AI を使って書き、数字と引用は出典と照らし合わせています。出典は 2026年11月6日に確かめました。記者のリーダー(L1)は BeesBuild の蜂のキャラクターで、記事の担当分野を表します。
誤りに気づいたら、お問い合わせから知らせてください。直した時は、この欄に日付と内容を書きます。
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開発者のブログ simonwillison.net は、2026 年 10 月をゲームのバイブコーディングの曲がり角と呼びました。決め手は、3D やコードの腕前ではなく「遊んで面白いか」まで、モデルが詰められるようになったことです。
800 万サイト
Cursor は「ほとんどのアプリは localhost から出ない」と言い、作る・置く・公開するを一続きにしました。OpenAI も DevDay で、データベースと定期実行を持つ ChatGPT Sites を発表しています。2 つを並べ、公開の手前で何を決めるべきかを整理します。
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Cursor は iOS のアプリから手元の PC のエージェントを操作できるようにし、xAI は Grok Build をウェブとスマホに広げ、OpenAI は Codex を完全にクラウドで動かすと発表しました。Reddit で 1,594 票を集めた話題と合わせて、スマホから開発する形を整理します。
プレビュー:記事に合わせて用意した答えを表示しています。自由に話せる AI 対話は準備中です。