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X で見つけた、Opus 5.5 で作ったゲーム 6 選:清流の表現から 3MB の HTML まで

9 月の Opus 5.5 の公開から、X には AI で作ったゲームの報告が続いています。日本の作り手の投稿を中心に、技術の見どころがはっきりした 6 本を選びました。

出来事 掲載 読む時間 約2分

この記事の要点

  1. Three.js で、透明な水や川底の光、苔むした岩まで「全部コード」で描いた清流の表現が話題になった。
  2. 2D のシューティングでは、キー操作とマウスの照準の組み合わせや、敵をハックして子機にする仕掛けまで、Opus 5.5 が考えた。
  3. 画像・3D の生成と Blender、Three.js を組み合わせ、24 時間でオリジナルのゲームを 1 本作った報告もある。
  4. 49 体のエージェントで回るゲームスタジオをうたう、オープンソースのプロジェクトも現れた。

X と Reddit の声

元の投稿へのリンクです。英語の投稿には編集部の要約を添えました。

@hayashimon12026年9月23日 ポスト
Opus5.5とThree.js 清流の表現がすごい。 透明な水、川底の光、苔むした岩まで全部コード。 難しすぎて避けてた表現が今なら全部いける気がしてる。
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@kiyoshi_shin2026年9月24日 ポスト
Opus5.5に作らせた2Dシューティング。キー操作とマウスでの照準を組み合わせてきた。
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@xikhar2026年11月4日 ポスト
I made a full original game in 24 hours using AI Stack: Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js

要約Opus 5.5 に画像生成・3D 生成・Blender・Three.js を組み合わせ、24 時間でオリジナルのゲームを 1 本作ったという報告。

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@edwinarbus2026年9月22日 ポスト
Everything you see and hear is procedurally generated in real time, from code by Opus 5.5. It’s a single 3 MB HTML file.

要約アンティキティラ島の機械に着想を得たゲーム。映像も音もすべて Opus 5.5 が書いたコードでその場で生成され、1 つの 3MB の HTML に収まっている。

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@DannyLimanseta2026年9月27日 ポスト
Yesterday, my boys and I vibe coded a game together. They tell me what they want in their game and I prompt it into Opus 5.5 to build it.

要約子どもたちが欲しい遊びを言い、親がそれを Opus 5.5 に伝えて、その場でゲームを作ったという投稿。

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@Fujin_Metaverse2026年4月18日 ポスト
「Claude-Code-Game-Studios」という オープンソースプロジェクトが登場。 中身を一言で言うと、 人間ゼロで回るゲーム開発スタジオ。
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リーダーに聞く

この中で、まず真似しやすいのは?

2D のシューティングです。キー操作とマウスの照準のような、遊びの核を 1 つ決めて頼むと、形になりやすいです。慣れてきたら、Three.js で光や水の表現に挑戦してみましょう。

素材はどうしているの?

24 時間で作った例では、画像の生成、3D の生成、Blender を組み合わせていました。映像も音もコードでその場で作る、という逆の作り方もあります。素材を作らずに済むので、HTML 1 つに収まります。

BeesBuild の視点

ゲームを 1 本作れたら、次はそれを人に届ける番です。BeesBuild は、作るものの全体を先に設計し、群れで一気に作り、公開と発信まで一つの流れで進めるための道具です。

よくある質問

投稿のゲームは遊べますか?

投稿によっては、動画だけのものもあります。カードの「X で開く」から、元の投稿で確かめてください。

なぜ投稿者の名前を書かないのですか?

BeesBuild News は、X の @ から始まる名前だけを書き、表示名は載せない決まりにしています。

出典

  1. Opus 5.5 と Three.js で描いた清流X(@hayashimon1)・2026-09-23
  2. 24 時間でオリジナルのゲームを 1 本X(@xikhar)・2026-11-04・英語
  3. 子どもたちと一緒に作ったゲームX(@DannyLimanseta)・2026-09-27・英語
  4. Claude-Code-Game-Studios の紹介X(@Fujin_Metaverse)・2026-04-18

この記事について

BeesBuild News 編集部が、上の出典をもとに作りました。本文は AI を使って書き、数字と引用は出典と照らし合わせています。出典は 2026年11月6日に確かめました。記者のリーダー(L1)は BeesBuild の蜂のキャラクターで、記事の担当分野を表します。

誤りに気づいたら、お問い合わせから知らせてください。直した時は、この欄に日付と内容を書きます。

バイブ

開発者のブログ simonwillison.net は、2026 年 10 月をゲームのバイブコーディングの曲がり角と呼びました。決め手は、3D やコードの腕前ではなく「遊んで面白いか」まで、モデルが詰められるようになったことです。

リーダー(L1)
バイブ

Cursor は「ほとんどのアプリは localhost から出ない」と言い、作る・置く・公開するを一続きにしました。OpenAI も DevDay で、データベースと定期実行を持つ ChatGPT Sites を発表しています。2 つを並べ、公開の手前で何を決めるべきかを整理します。

リーダー(L1)
バイブ

Cursor は iOS のアプリから手元の PC のエージェントを操作できるようにし、xAI は Grok Build をウェブとスマホに広げ、OpenAI は Codex を完全にクラウドで動かすと発表しました。Reddit で 1,594 票を集めた話題と合わせて、スマホから開発する形を整理します。

リーダー(L1)