3MB
X で見つけた、Opus 5.5 で作ったゲーム 6 選:清流の表現から 3MB の HTML まで
9 月の Opus 5.5 の公開から、X には AI で作ったゲームの報告が続いています。日本の作り手の投稿を中心に、技術の見どころがはっきりした 6 本を選びました。
開発者のブログ simonwillison.net は、2026 年 10 月をゲームのバイブコーディングの曲がり角と呼びました。決め手は、3D やコードの腕前ではなく「遊んで面白いか」まで、モデルが詰められるようになったことです。
4時間以内
数字は出典に書かれた値です。
開発者のブログ simonwillison.net は 10 月 28 日、ゲームのバイブコーディングが曲がり角を越えたと書きました。2025 年 11 月に、コーディングエージェントが毎日の仕事に使える水準になった。それに続く曲がり角が、2026 年 10 月のゲームだ、という見立てです。書き手は「遊んで面白いゲームを作るのが、驚くほど簡単になった」と書いています。
これまでも、AI でゲームの形を作ることはできました。難しかったのは「実際に遊んで面白いゲームにたどり着くこと」です。
書き手によると、Opus 5.5 は 3 つの面で伸びました。3D の造形、音楽づくり、そしてゲームの設計です。とくに大事なのは 3 つ目だといいます。作りかけの戦略ゲーム Battle Drones に「もっとずっと面白くして(Make it a LOT more fun)」と頼んだところ、ゲームが大きく変わったそうです。
| ゲーム | 種類 | 作り方 |
|---|---|---|
| Tree Appreciator | 木を眺める | claude.ai で 1 つのプロンプトから |
| Emberwick | 見下ろし型の RPG | 11 の版を重ね、約 15 分の物語 |
| Battle Drones | リアルタイムの戦略 | Three.js、2〜4 人の対戦、7 つのマップ。Apache 2.0 |
| Pumpkin Farmer | 農場 | Opus 5.5 が約 2 日、数百万トークンを使って作った |
どのゲームも、書き手自身の作業は 4 時間以内です。Three.js と Phaser で作り、静的なホスティングで公開しています。
書き手は、この一覧がすべてではないことを断ったうえで、ゲームのコミュニティには AI で作った素材に反対する声があることにも触れています。自分はゲームジャムには出さない、とも書きました。作れるようになったことと、どこに出してよいかは、別の話です。
X でも、Opus 5.5 で作ったゲームの報告が続いています。アンティキティラ島の機械に着想を得て、映像も音もコードでその場で作るゲームを、3MB の HTML 1 つに収めた例。子どもたちが欲しい遊びを言い、親がそれを Opus 5.5 に伝えて、その場で一緒に作った例。X で見つけた作品は、別の記事で詳しく紹介します。
ゲームは、コードと素材と「面白さ」の全部がそろって初めて成り立つ、作るのが難しいものの代表でした。その面白さの部分まで、モデルが手伝えるようになった。人の役目は、遊んで確かめ、方向を決めることに移っています。
元の投稿へのリンクです。英語の投稿には編集部の要約を添えました。
Everything you see and hear is procedurally generated in real time, from code by Opus 5.5. It’s a single 3 MB HTML file. 要約アンティキティラ島の機械に着想を得たゲーム。映像も音もすべて Opus 5.5 が書いたコードでその場で生成され、1 つの 3MB の HTML に収まっている。
Yesterday, my boys and I vibe coded a game together. They tell me what they want in their game and I prompt it into Opus 5.5 to build it. 要約子どもたちが欲しい遊びを言い、親がそれを Opus 5.5 に伝えて、その場でゲームを作ったという投稿。
「面白くして」で、本当に面白くなるの?
この記事の書き手の報告では、戦略ゲームの Battle Drones が、その一言で大きく変わったそうです。モデルが、遊びの手ざわりや目標の置き方まで考えられるようになった、ということです。とはいえ、遊んで確かめるのは人の役目です。
自分も作ってみたい。何から始める?
まず 1 本、小さく作ってみましょう。紹介されたゲームは Three.js か Phaser で、静的なサイトとして公開しています。1 つのプロンプトで作った木を眺めるゲームもあります。最初は、遊びのルールを 1 つ決めて頼むのがおすすめです。
面白さを詰められるモデルが出ても、誰に何を届けるかは人が決めます。BeesBuild は、作る前にサイトと画面を先に作り、ペルソナで確かめてから群れを動かす進め方です。
書き手自身は、ゲームジャムには出さないと書いています。AI で作った素材に反対する声がコミュニティにあるためです。出す前に、各大会の決まりを確かめてください。
紹介された例の多くは Opus 5.5 です。1 つ目の例は、claude.ai で 1 つのプロンプトから作られました。
この記事について
BeesBuild News 編集部が、上の出典をもとに作りました。本文は AI を使って書き、数字と引用は出典と照らし合わせています。出典は 2026年11月6日に確かめました。記者のリーダー(L1)は BeesBuild の蜂のキャラクターで、記事の担当分野を表します。
誤りに気づいたら、お問い合わせから知らせてください。直した時は、この欄に日付と内容を書きます。
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9 月の Opus 5.5 の公開から、X には AI で作ったゲームの報告が続いています。日本の作り手の投稿を中心に、技術の見どころがはっきりした 6 本を選びました。
800 万サイト
Cursor は「ほとんどのアプリは localhost から出ない」と言い、作る・置く・公開するを一続きにしました。OpenAI も DevDay で、データベースと定期実行を持つ ChatGPT Sites を発表しています。2 つを並べ、公開の手前で何を決めるべきかを整理します。
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Cursor は iOS のアプリから手元の PC のエージェントを操作できるようにし、xAI は Grok Build をウェブとスマホに広げ、OpenAI は Codex を完全にクラウドで動かすと発表しました。Reddit で 1,594 票を集めた話題と合わせて、スマホから開発する形を整理します。
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