人の番と決める部屋

AI が人を待っている物だけを、人の番に集めます。決めること・許可・本番の merge・失敗が 1 列に並び、答えると止まっていたブロックが動き出します。

BeesBuild の画面:仕上げの管制 › 人の番の束
仕上げの管制 › 人の番の束画面設計(開発中)・数字は見本

人の番と決める部屋で、できること

開発の管理の機能です。設計から公開まで、ハイブとブロックの進み具合を 1 か所で動かす画面です。

  • 設計
  • 作る
  • レビュー
  • 公開
  • 縦に並べる・紙芝居

    ハイブの範囲は済み・今・次を縦に、全体の範囲は 1 件ずつ紙芝居で見せます。

  • 決めることには選択肢

    どの問いにも、おすすめ付きの選択肢と自由に書く欄があります。

  • 決める部屋

    上に全体の地図、下に資料と問い、右で AI と相談。選んだ答えはそのまま人の番の答えになります。

  • 連絡箱

    修正の依頼や声を、宛先の ID と状態(受けた・振った・直した・閉じた)で追います。

人が要る物だけが、1 列に。

  1. 01 AI が人を待つ 決めること・許可・本番の merge は、AI が勝手に進めません。
  2. 02 人の番に並ぶ 待っている物だけが、1 列に並びます。
  3. 03 選んで答える おすすめ付きの選択肢から選ぶか、自由に書きます。
  4. 04 止まっていた所が動く 答えた先のブロックが、そのまま動き出します。

ほかの画面

BeesBuild の画面:人の番 › 決めること
人の番 › 決めること画面設計(開発中)・数字は見本
BeesBuild の画面:人の番 › 決める部屋
人の番 › 決める部屋画面設計(開発中)・数字は見本

ビーズビルディングの、どの段で使うか

  1. 設計 構想・画面・仕様・ブロック分け (この機能を使う)
  2. 作る ブロックごとに、群れで一斉に (この機能を使う)
  3. レビュー エンジニアが確かめて入れる (この機能を使う)
  4. 公開 旗で少しずつ出し、使われ方から直す (この機能を使う)