地図

ハイブを六角形の地図で見ます。縁の光が merge の進み具合、境目の線が約束の型の状態。2D・3D・一覧を切り替え、全体からセルの中まで降りていけます。

BeesBuild の画面:地図(2D)
地図(2D)画面設計(開発中)・数字は見本

地図で、できること

開発の管理の機能です。設計から公開まで、ハイブとブロックの進み具合を 1 か所で動かす画面です。

  • 作る
  • レビュー
  • 形がデータ

    縁の光は merge の割合、境目は約束の型(実線は本物、破線は仮、赤は食い違い)です。

  • 人が要る所だけ

    切り替え 1 つで、人の番がある所だけを光らせます。30 分合図の無い所は霧で包みます。

  • セルの中へ

    セルを押すと、エージェント・PR の巣・タスク・壁が見え、そのまま Claude で開けます。

  • 進み具合と動き

    PR の巣と AI・人の仕上がりの図で、流れを早回しで見直せます。

形が、そのままデータ。

7 つのブロックを巣の形に並べた図。中心が土台のブロックで、まわりの 6 つと約束の型でつながっている B01 土台 会員とログイン B02 予約 B03 決済 B04 通知 B05 管理画面 B06 分析 B07 外向けの API
  • 実線約束の型が本物になった境目
  • 破線仮の実装でつないで、先に進めている境目
  • 赤型の食い違い。人の番に上がる
  • 縁の光そのブロックの merge の進み
  • 霧30 分、合図の無いブロック
地図の見方の例。縁の光は merge の割合、境目の線は約束の型の状態、霧は 30 分合図の無いブロックです。

ほかの画面

BeesBuild の画面:地図(3D)
地図(3D)画面設計(開発中)・数字は見本
BeesBuild の画面:地図 › セルの中
地図 › セルの中画面設計(開発中)・数字は見本

ビーズビルディングの、どの段で使うか

  1. 設計 構想・画面・仕様・ブロック分け (使わない)
  2. 作る ブロックごとに、群れで一斉に (この機能を使う)
  3. レビュー エンジニアが確かめて入れる (この機能を使う)
  4. 公開 旗で少しずつ出し、使われ方から直す (使わない)