ハーネスの設計

構想の次、設計図の前に、AI の道具立てを設計します。役ごとにハーネス・AI と思考の量・実行の場所・サンドボックス(隔離した実行環境)を決めると、スキル・ブロックの分け方・エージェントの構成・鍵の形が作られます。

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ハーネスの設計 › 役ごとの表画面設計(開発中)・数字は見本

ハーネスの設計で、できること

ハーネスの機能です。Claude Code・Codex・Copilot などの AI の道具立てを、組み立てて、つないで、見張ります。

  • 設計
  • 組み立て図と連絡の決まり

    どのエージェントが、どの口で、誰と話すかを図と決まりにします。

  • 役ごとの表

    統括・実装・試験・レビューなど、役ごとにハーネスと AI を選びます。

  • 試してから選ぶ

    同じ課題を全部のハーネスに渡し、出来・時間・トークン・費用で比べます。

  • できること表とデータの扱い

    外から動かせるか・サンドボックス・規約をハーネスごとに並べ、渡してよいデータを決めます。

試してから、選ぶ。

  1. 01 役を決める 統括・実装・試験・レビューなど、群れの役を並べます。
  2. 02 試してから選ぶ 同じ課題を全部のハーネスに渡し、出来・時間・費用で比べます。
  3. 03 人が選ぶ 役ごとのハーネス・AI・実行の場所を、人が決めます。
  4. 04 構成ができる スキル・ブロックの分け方・エージェントの構成・鍵の形が作られます。

ほかの画面

BeesBuild の画面:ハーネスの設計 › 試してから選ぶ
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ビーズビルディングの、どの段で使うか

  1. 設計 構想・画面・仕様・ブロック分け (この機能を使う)
  2. 作る ブロックごとに、群れで一斉に (使わない)
  3. レビュー エンジニアが確かめて入れる (使わない)
  4. 公開 旗で少しずつ出し、使われ方から直す (使わない)