ハーネスの設計で、できること
ハーネスの機能です。Claude Code・Codex・Copilot などの AI の道具立てを、組み立てて、つないで、見張ります。
- 組み立て図と連絡の決まり
どのエージェントが、どの口で、誰と話すかを図と決まりにします。
- 役ごとの表
統括・実装・試験・レビューなど、役ごとにハーネスと AI を選びます。
- 試してから選ぶ
同じ課題を全部のハーネスに渡し、出来・時間・トークン・費用で比べます。
- できること表とデータの扱い
外から動かせるか・サンドボックス・規約をハーネスごとに並べ、渡してよいデータを決めます。
試してから、選ぶ。
- 01 役を決める 統括・実装・試験・レビューなど、群れの役を並べます。
- 02 試してから選ぶ 同じ課題を全部のハーネスに渡し、出来・時間・費用で比べます。
- 03 人が選ぶ 役ごとのハーネス・AI・実行の場所を、人が決めます。
- 04 構成ができる スキル・ブロックの分け方・エージェントの構成・鍵の形が作られます。
ほかの画面
ビーズビルディングの、どの段で使うか
- 設計 構想・画面・仕様・ブロック分け (この機能を使う)
- 作る ブロックごとに、群れで一斉に (使わない)
- レビュー エンジニアが確かめて入れる (使わない)
- 公開 旗で少しずつ出し、使われ方から直す (使わない)